- Contexto
- Equipo D2C que necesitaba más material creativo útil para probar en redes sociales de pago.
- Punto de partida
- La incorporación de creadores, las instrucciones y los comentarios sobre el rendimiento no estaban conectados.
- Sistema
- Flujo de creadores, instrucciones estructuradas, producción de variantes y repositorio de aprendizajes.
- Implementación
- Tablero de creadores, plantillas de instrucciones, reglas de nomenclatura, plantilla de informes y cadencia semanal.
- Resultado
- Aumentó el volumen de creatividades listas para probar al conectar la búsqueda de creadores, las instrucciones y los comentarios sobre el rendimiento.
- Aprendizaje
- El UGC mejora más rápido cuando los creadores reciben ejemplos claros y conocen las limitaciones.
- Limitaciones
- El rendimiento depende de la oferta, la compra de medios y las condiciones del mercado.
- Periodo / fuente
- Patrón representativo de un sistema de crecimiento; detalles anonimizados.